FallGuys交流会、配信画面の作り方 の編集 - VTuberPlus
FallGuys交流会、配信画面の作り方
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#contents **タイトルコール「FallGuys交流会、配信画面の作り方」 [#tb654368] Vtuber交流会MCのしむすクラウンです。 FallGuys交流会、配信画面の作り方について説明していきます! *【1】OBS忍者の使い方 [#ya0a3499] Vtuber交流会では、Discordオーバーレイではなく、OBS忍者を使って、全員のモデルが動く配信を推奨しています。 画面にVtuber全員が動くのは、とても華やかで目を引きます! ぜひ、この機会にOBS忍者に慣れていきましょう! モデルがない場合は、【3】モデルがない場合、OBS忍者が重い場合にて説明します。 **①OBS忍者のシステム概要 [#u94dc500] OBS忍者では、簡単に 複数人に、WEBカメラ映像を共有することができます。 モデルのトラッキングソフトの仮想カメラ機能をONにすることで、中身の映像ではなく、トラッキングされたモデルが表示されます。 共有URLをチームメンバーに渡すだけで 動くモデル映像をOBSに表示することができます。 自分の仮想カメラを登録するだけですので、 送る側は1登録1送信のみとなり 楽で、軽くなります! **②OBS忍者の使い方 [#ta190183] OBS忍者は英語サイトですが、簡単ですので心配しないでください! 1)カメラアイコンを選択します。 2)仮想カメラを選択し 3)スタートを押します 4)共有URLをコピーし、みんなに共有します。 **③自分のOBSに、みんなのモデルを表示する方法 [#a7d5f49d] 1)OBSのシーンに、ヴラウザを追加します 2)共有されたURLを貼り付けて 3)OKを押すと、モデル映像が表示されます。 4)サイズを調整して完成! *【2】フレームの使い方 [#la7170e2] Vtuber交流会のフレームの使い方について説明します。 **①完成形はこちら。 [#f9b594c0] ---- 左上に、チーム得点 右上に、参加方法テキスト 左下に、視聴者コメント 右下に、チームメンバー ---- となっています。 **②フレームは、上から [#l1687cf0] ーネームプレート ー得点表 ーみんなのOBS忍者+自分 ーフレーム素材 ーゲーム画面 ー動画素材 となっています。 現在は素材数が少し多いですが、回を重ねるごとに素材数が減っていく予定ですので、少々お待ちください。 ネームプレートはバラバラで使ってもOKですし、一枚に合算してもOKです。 **③得点表のイラストについて [#s358cdd0] 交流会中に、得点が確定し次第、得点表のイラスト更新版が投稿されます。 そのイラストを、得点表の保存先に上書きすることで、OBSに自動反映されます。 リアルタイムに反映された方がおもしろいので 当日、この作業だけ、よろしくお願いします! *【3】モデルがない場合、OBS忍者が重い場合 [#va2c8870] ①立ち絵の表情やポーズのバリエーションを数枚作成 ②画像を渡して、スライドショー表示をしてもらう ③または動画にして、メディアのループ表示をしてもらう この二つで対応してください! *【4】当日の台本、タイムスケジュールについて [#ve09a2d3] 当日の台本、タイムスケジュールは、エクセルにて公開されています! 当日の流れや、どのように進んでいくのかなど、確認ができますので、ご一読お願いします! 不明な点は、フリートークに、しむすまたはもるもるメンションしていただければと思います! Vtuber交流会のフレームは、毎回使っていきますので、一度セットしておくと便利です。 当日一緒に楽しみましょう! **分担表 [#l5b63e96] https://1drv.ms/x/s!As-qbU3lDG8Sg88ZIPWku6ZHtTkR4Q?e=g1wFJH **このページの短縮URL [#tdc3307d] &short_url(FallGuys交流会、配信画面の作り方); [[作業部屋]]
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#contents **タイトルコール「FallGuys交流会、配信画面の作り方」 [#tb654368] Vtuber交流会MCのしむすクラウンです。 FallGuys交流会、配信画面の作り方について説明していきます! *【1】OBS忍者の使い方 [#ya0a3499] Vtuber交流会では、Discordオーバーレイではなく、OBS忍者を使って、全員のモデルが動く配信を推奨しています。 画面にVtuber全員が動くのは、とても華やかで目を引きます! ぜひ、この機会にOBS忍者に慣れていきましょう! モデルがない場合は、【3】モデルがない場合、OBS忍者が重い場合にて説明します。 **①OBS忍者のシステム概要 [#u94dc500] OBS忍者では、簡単に 複数人に、WEBカメラ映像を共有することができます。 モデルのトラッキングソフトの仮想カメラ機能をONにすることで、中身の映像ではなく、トラッキングされたモデルが表示されます。 共有URLをチームメンバーに渡すだけで 動くモデル映像をOBSに表示することができます。 自分の仮想カメラを登録するだけですので、 送る側は1登録1送信のみとなり 楽で、軽くなります! **②OBS忍者の使い方 [#ta190183] OBS忍者は英語サイトですが、簡単ですので心配しないでください! 1)カメラアイコンを選択します。 2)仮想カメラを選択し 3)スタートを押します 4)共有URLをコピーし、みんなに共有します。 **③自分のOBSに、みんなのモデルを表示する方法 [#a7d5f49d] 1)OBSのシーンに、ヴラウザを追加します 2)共有されたURLを貼り付けて 3)OKを押すと、モデル映像が表示されます。 4)サイズを調整して完成! *【2】フレームの使い方 [#la7170e2] Vtuber交流会のフレームの使い方について説明します。 **①完成形はこちら。 [#f9b594c0] ---- 左上に、チーム得点 右上に、参加方法テキスト 左下に、視聴者コメント 右下に、チームメンバー ---- となっています。 **②フレームは、上から [#l1687cf0] ーネームプレート ー得点表 ーみんなのOBS忍者+自分 ーフレーム素材 ーゲーム画面 ー動画素材 となっています。 現在は素材数が少し多いですが、回を重ねるごとに素材数が減っていく予定ですので、少々お待ちください。 ネームプレートはバラバラで使ってもOKですし、一枚に合算してもOKです。 **③得点表のイラストについて [#s358cdd0] 交流会中に、得点が確定し次第、得点表のイラスト更新版が投稿されます。 そのイラストを、得点表の保存先に上書きすることで、OBSに自動反映されます。 リアルタイムに反映された方がおもしろいので 当日、この作業だけ、よろしくお願いします! *【3】モデルがない場合、OBS忍者が重い場合 [#va2c8870] ①立ち絵の表情やポーズのバリエーションを数枚作成 ②画像を渡して、スライドショー表示をしてもらう ③または動画にして、メディアのループ表示をしてもらう この二つで対応してください! *【4】当日の台本、タイムスケジュールについて [#ve09a2d3] 当日の台本、タイムスケジュールは、エクセルにて公開されています! 当日の流れや、どのように進んでいくのかなど、確認ができますので、ご一読お願いします! 不明な点は、フリートークに、しむすまたはもるもるメンションしていただければと思います! Vtuber交流会のフレームは、毎回使っていきますので、一度セットしておくと便利です。 当日一緒に楽しみましょう! **分担表 [#l5b63e96] https://1drv.ms/x/s!As-qbU3lDG8Sg88ZIPWku6ZHtTkR4Q?e=g1wFJH **このページの短縮URL [#tdc3307d] &short_url(FallGuys交流会、配信画面の作り方); [[作業部屋]]
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