ゴールド~プラチナランクを超えるための訓練内容まとめ の編集 - VTuberPlus
ゴールド~プラチナランクを超えるための訓練内容まとめ
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*ゴールドを超えるための訓練内容まとめ [#aa61cc76] |元プロの方に聞きました!| **基本的な考え方 [#d6e6d9d3] -キルタイムを短くする -誰もダウンせずに、敵PTを壊滅させる -秒数で考える **【1】役割を考える [#v81ca1fa] -斥候・・・敵を見つめる役割ではなく、現場の情報を先行して把握する人 -1枚目・・・展開して1DWNを必ず取る人 -3枚目・・・1枚目が被弾せずに展開できるように、ヘイト管理をする。後ろからの漁夫に気づく -カバー力・・・1枚目の被弾率の低さ=カバー力、+自分も被弾しないことが大事 -展開・・・自分に銃口が向いていない位置まで展開し、敵の横/背後から撃つ -カバー・・・味方が撃っていたら、キルタイムが短くなるように、カバーに入る。撃たれていたら、かならずカバーに入る -近距離火力 -中距離火力 **【2】先行したら [#a776c3f7] -先行している時は、味方が離れているので、撃つのではなく、状況把握を優先する▶敵の人数、場所、PT数、孤立の場所 **【3】攻め込むタイミング [#b3dff951] -1人DWNしたら、ピンを指して、味方と一緒に攻め込む -アーマー割った時は、敵が回復に入るので5秒分の、遮蔽1枚前に詰める -孤立を見つけたら、孤立を有利な人数で攻め落とす -ウルトを使って、1DWNを取って、一気に攻める **【4】撃ち合い [#bff05c44] -2v1なら、1人はフリーで撃てて、有利に敵を落とせる -絶対に、体をむき出しで撃たない -遮蔽を使って、被弾率を下げる -リロード/回復のタイミングで、ミニマップを確認して、味方の位置を見る -なるべく高所から攻める -高所を安易に手放さない **【5】仕切り直し [#t3cf6f2c] -仕切り直しは、マイナスではない! -DWNや壊滅するより、仕切り直しに持っていくことも大事! **【6】味方のカバー [#r80af62d] -キルタイムが短くなるように!味方とフォーカスしよう! -味方が撃たれていたら、撃っている敵が頭を出せないように撃つ▶味方の回復や移動の時間を確保してあげる -「カバーが欲しいと言われたらできました」はNG!言われなくてもカバーしよう! **【7】耐える [#q9c56d8a] -味方が回復する時間(バッテリー5秒)を稼ぐ!敵が来ないように抑えよう! -耐えるをお願いする人は「何秒」耐えてほしいか報告しよう! -敵を倒す!ではなく、5秒キープする -被弾をしない!絶対にDWNしない!敵に来させない! -クールタイム待ちの場合も同様 **【8】秒数 [#r2e3e47b] |5秒|バッテリーをまく| |10秒|フェニキをまく| |7秒|アル促をつかう| |25秒|カタリストウルト効果時間| |8秒|カタウルトで暗転する時間| |12秒+4秒|ジブラルタルのドーム| |11秒|赤色サプライボックスを開ける| |5秒|リスポーンビーコン使用| **【9】報告 [#r2e3e47b] -敵の位置、敵のHP -報告の情報量を増やす▶「ロー!」だけではわからないので「建物1Fのバンガロー!」「ピン位置孤立パスロー!」 -自分がバッテリーをまくときは「5秒耐えて」 **【10】ラス1の時 [#d91717ea] -ラス1の敵が、アーマー割れているのか、あとどのぐらいなのかを、残ってる味方に伝える -味方が張ってくれてるシールドに隠れて、射撃/回復/リロードをする **【11】キャラクター [#s121f58e] -アビリティやウルトの性能を調べて、使えるようになる -アビリティやウルトのPT貢献方法を考える▶エイムでの貢献が難しければ、アビリティを120%活用しよう **エイム貢献が難しい場合は [#j6a4c459] |◎|コンジット| |〇|ブラハ| |〇|ライフライン| |✖|オクタン| **【12】NGな考え方 [#s121f58e] |1-1トレード|トレードは漁夫が来たら不利になるだけなので、不利になるだけで意味がない。必ず2v1で有利に勝つ| |ダメージ量で強さが決まる|カバーをしてもらってることを忘れない。動きやすくしてもらってることに感謝しましょう。役割分担をよく読んでね!| |エイムやキャラコンがあれば勝てる!|エイムで行けるのはダイヤ迄。そのあとは、頭を使わないと行けないよ!|
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*ゴールドを超えるための訓練内容まとめ [#aa61cc76] |元プロの方に聞きました!| **基本的な考え方 [#d6e6d9d3] -キルタイムを短くする -誰もダウンせずに、敵PTを壊滅させる -秒数で考える **【1】役割を考える [#v81ca1fa] -斥候・・・敵を見つめる役割ではなく、現場の情報を先行して把握する人 -1枚目・・・展開して1DWNを必ず取る人 -3枚目・・・1枚目が被弾せずに展開できるように、ヘイト管理をする。後ろからの漁夫に気づく -カバー力・・・1枚目の被弾率の低さ=カバー力、+自分も被弾しないことが大事 -展開・・・自分に銃口が向いていない位置まで展開し、敵の横/背後から撃つ -カバー・・・味方が撃っていたら、キルタイムが短くなるように、カバーに入る。撃たれていたら、かならずカバーに入る -近距離火力 -中距離火力 **【2】先行したら [#a776c3f7] -先行している時は、味方が離れているので、撃つのではなく、状況把握を優先する▶敵の人数、場所、PT数、孤立の場所 **【3】攻め込むタイミング [#b3dff951] -1人DWNしたら、ピンを指して、味方と一緒に攻め込む -アーマー割った時は、敵が回復に入るので5秒分の、遮蔽1枚前に詰める -孤立を見つけたら、孤立を有利な人数で攻め落とす -ウルトを使って、1DWNを取って、一気に攻める **【4】撃ち合い [#bff05c44] -2v1なら、1人はフリーで撃てて、有利に敵を落とせる -絶対に、体をむき出しで撃たない -遮蔽を使って、被弾率を下げる -リロード/回復のタイミングで、ミニマップを確認して、味方の位置を見る -なるべく高所から攻める -高所を安易に手放さない **【5】仕切り直し [#t3cf6f2c] -仕切り直しは、マイナスではない! -DWNや壊滅するより、仕切り直しに持っていくことも大事! **【6】味方のカバー [#r80af62d] -キルタイムが短くなるように!味方とフォーカスしよう! -味方が撃たれていたら、撃っている敵が頭を出せないように撃つ▶味方の回復や移動の時間を確保してあげる -「カバーが欲しいと言われたらできました」はNG!言われなくてもカバーしよう! **【7】耐える [#q9c56d8a] -味方が回復する時間(バッテリー5秒)を稼ぐ!敵が来ないように抑えよう! -耐えるをお願いする人は「何秒」耐えてほしいか報告しよう! -敵を倒す!ではなく、5秒キープする -被弾をしない!絶対にDWNしない!敵に来させない! -クールタイム待ちの場合も同様 **【8】秒数 [#r2e3e47b] |5秒|バッテリーをまく| |10秒|フェニキをまく| |7秒|アル促をつかう| |25秒|カタリストウルト効果時間| |8秒|カタウルトで暗転する時間| |12秒+4秒|ジブラルタルのドーム| |11秒|赤色サプライボックスを開ける| |5秒|リスポーンビーコン使用| **【9】報告 [#r2e3e47b] -敵の位置、敵のHP -報告の情報量を増やす▶「ロー!」だけではわからないので「建物1Fのバンガロー!」「ピン位置孤立パスロー!」 -自分がバッテリーをまくときは「5秒耐えて」 **【10】ラス1の時 [#d91717ea] -ラス1の敵が、アーマー割れているのか、あとどのぐらいなのかを、残ってる味方に伝える -味方が張ってくれてるシールドに隠れて、射撃/回復/リロードをする **【11】キャラクター [#s121f58e] -アビリティやウルトの性能を調べて、使えるようになる -アビリティやウルトのPT貢献方法を考える▶エイムでの貢献が難しければ、アビリティを120%活用しよう **エイム貢献が難しい場合は [#j6a4c459] |◎|コンジット| |〇|ブラハ| |〇|ライフライン| |✖|オクタン| **【12】NGな考え方 [#s121f58e] |1-1トレード|トレードは漁夫が来たら不利になるだけなので、不利になるだけで意味がない。必ず2v1で有利に勝つ| |ダメージ量で強さが決まる|カバーをしてもらってることを忘れない。動きやすくしてもらってることに感謝しましょう。役割分担をよく読んでね!| |エイムやキャラコンがあれば勝てる!|エイムで行けるのはダイヤ迄。そのあとは、頭を使わないと行けないよ!|
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