ゴールドを超えるための訓練内容まとめ†
【1】役割を考える†
- 斥候・・・敵を見つめる役割ではなく、現場の情報を先行して把握する人
- 1枚目・・・展開して1DWNを必ず取る人
- 3枚目・・・1枚目が被弾せずに展開できるように、ヘイト管理をする
- カバー力・・・1枚目の被弾率の低さ=カバー力、+自分も被弾しないことが大事
- 展開・・・自分に銃口が向いていない位置まで展開し、敵の横/背後から撃つ
- カバー・・・味方が撃たれていたら、かならずカバーに入る
【2】先行したら†
- 先行している時は、味方が離れているので、撃つのではなく、状況を把握する
➡敵の人数、場所、PT数、孤立の場所
【3】攻め込むタイミング†
・1人DWNしたら攻め込む
・アーマー割った時は、敵が回復に入るので5秒分の、遮蔽1枚前に詰める
・孤立を見つけたら、孤立を3人で攻める
・ウルトを使って、1DWNを取って、一気に攻める
【4】撃ち合い†
- 絶対に、体をむき出しで撃たない
- 遮蔽を使って、被弾率を下げる
- リロード/回復のタイミングで、ミニマップを確認して、味方の位置を見る
- なるべく高所から攻める
- 高所を安易に手放さない
【5】仕切り直し†
- 仕切り直しは、マイナスではない!
- DWNや壊滅するより、仕切り直しに持っていくことも大事!
【6】味方のカバー†
- 味方が撃たれていたら、撃っている敵が頭を出せないようにしてあげる
➡味方の回復や移動の時間を確保してあげる
- 「カバーが欲しいと言われたらできました」はNG!
【7】耐える†
- 味方が回復をしているので、バッテリー5秒、敵が来ないように抑えよう!
- 敵を倒す!ではなく、5秒キープする
- 被弾をしない、絶対にDWNしない
- クールタイム待ちの場合も同様
【8】報告†
- 敵の位置、敵のHP
- 報告の情報量を増やす
➡「ロー!」だけではわからないので「建物1Fのバンガロー!」「ピン位置孤立パスロー!」
- 自分がバッテリーをまくときは「5秒耐えて」
【9】ラス1の時†
- ラス1の敵が、アーマー割れているのか、あとどのぐらいなのかを、残ってる味方に伝える
- 味方が張ってくれてるシールドに隠れて、射撃/回復/リロードをする
【10】キャラクター†
- アビリティやウルトの性能を調べて、使えるようになる
- アビリティやウルトのPT貢献方法を考える
➡エイムでの貢献が難しければ、アビリティを120%活用しよう